Mali-400MP GPUとAdreno 220 GPUの違い
Mali-400MP GPU vs Adreno 220 GPU
Mali-400 MPは、ARMが2008年に開発したGPU(Graphics Processing Unit)です。Mali-400 MPは、モバイルユーザーインターフェースからスマートブック、HDTV、モバイルゲームまで幅広く使用できます。 Adreno 220は、2011年にQualcommによって開発されたGPUで、今後発売されるHTC EVO 3D、HTC Pyramid、Palm TouchPadのタブレットに対応するMSM8260 / MSM8660 SoC(System-on-Chip)のコンポーネントです。
Mali™-400 MP
Mali™-400 MPは、世界で初めてのOpenGL ES 2.0準拠のマルチコアGPUです。 OpenVG 1. 1およびOpenGL ES 1. 1および2. 0を介した3Dグラフィックスによるベクターグラフィックスのサポートにより、オープンスタンダードに基づく完全なグラフィックスアクセラレーションプラットフォームを提供します。 Mali-400 MPは1〜4コアまで拡張可能です。また、AMBA®AXIインターフェイス業界標準も提供しており、Mali-400 MPをSoCデザインに簡単に統合できます。これは、Mali-400 MPを他のバスアーキテクチャに接続するための明確なインタフェースも提供します。さらに、Mali-400 MPは、完全にプログラム可能なアーキテクチャを備えており、シェーダベースのAPIと固定機能のグラフィックスAPIの両方を高性能でサポートします。 Mali-400 MPは、すべてのマルチコア構成用に単一のドライバスタックを備えているため、アプリケーションの移植、システムインテグレーション、メンテナンスが容易になります。 Mali-400 MPが提供する機能には、メモリ帯域幅のオーバーヘッドと消費電力を削減する高度なタイルベースの遅延レンダリングと中間バッファ状態のローカルバッファリング、ハードウェアでの複数レイヤーの効率的なアルファブレンディング、回転グリッドを使用したフルシーンアンチエイリアシング(FSAA)グラフィックスの品質とパフォーマンスを向上させるマルチサンプリング。
<! Adreno 2202011年、QualcommはAdreno 220 GPUを導入しました。これはMSM8260 / MSM8660 SoCのコンポーネントです。 Adreno 220は、頂点スキニング、フルスクリーン後処理シェーダエフェクト、フルスクリーンアルファブレンディングによるダイナミックライティング、リアルタイムクロスシミュレーション、ダイナミックシャドウ、神などの高度なシェーダエフェクトなど、コンソール品質の3Dグラフィックスやハイエンドエフェクトをサポートしていますバンプマッピング、反射など、3Dアニメーションテクスチャなどがあります。 Adreno 220 GPUはまた、1秒間に8千万の三角形を処理できると主張し、Adreno 205の処理能力の2倍を提供します。さらに、Adreno 220 GPUは、コンソールゲームシステムと競合するレベルまで性能を向上させると主張しています。また、Adreno 220 GPUは、最小の電力レベルで最大のディスプレイサイズでゲーム、UI、ナビゲーションアプリ、ウェブブラウザを実行することができます。
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Neocore、GLBenchmark、3DMM、Nenamarkで構成された業界ベンチマークの平均を使用してQualcommが行った調査に基づいて、彼らはAdreno 220クアルコムのデュアルコアSnapdragon MSM8660のGPUは、他の主要なデュアルコアARM9ベースのチップのGPUの2倍の性能を提供します。また、Anandtechとして知られているチームは、Adreno 220 GPUに関するいくつかのテストを行っています。それらの1つは、直接照明、バンプ、環境、放射輝度などの異なるエフェクトの組み合わせを含む2つのロングスイートを使用して、Mali™-400 MPなどのOpenGL ES 2. 0互換デバイスのパフォーマンスを記録するGLBenchmark 2.0でした。マッピング、ソフトシャドウ、頂点シェーダの使用に基づくテクスチャ、遅延マルチパスレンダリング、テクスチャノイズなどが含まれており、Adreno 220 GPUは、Mali-400 MP GPU。