デッドロックと飢餓の違い|デッドロックと飢餓の違い

Anonim

デッドロックと飢餓

デッドロックと飢餓の主な違いは、それらの間の因果関係です。それは飢餓の原因となるデッドロックです。デッドロックと飢餓の間のもう1つの興味深い違いは、デッドロックが問題であることですが、飢餓状態は時にはデッドロックから脱出するのに役立ちます。コンピュータの世界では、コンピュータプログラムを書くときに、プログラムに必要なサービスを実現するために、同時に複数のプロセス/スレッドが並行して実行されます。したがって、公正なシステムを構築するためには、プログラマは、すべてのプロセス/スレッドが必要なリソースを受け取ったり、十分なアクセスを得るようにする必要があります。そうでない場合は、デッドロックが発生し、後で飢えにつながります。一般に、公平なシステムにはデッドロックやスターバウンドは含まれていません。多くのスレッドが限られたリソースに対して競合している場合、主にデッドロックとスターティングが発生します。

デッドロックとは何ですか?

デッドロックは、2つのスレッドまたはプロセスが互いがタスク を完了するのを待つときに発生する状態です。彼らはハングアップするだけですが、決して仕事をやめたり、終えたりすることはありません。コンピュータサイエンスでは、どこにでもデッドロックが見られます。トランザクションデータベースでは、それぞれのトランザクション内の2つのプロセスが同じ2行の情報を更新するが、反対の順序でデッドロックが発生する。並行プログラミングでは、2つの競合するアクションがお互いが進んで進むのを待つときに、デッドロックが発生することがあります。電気通信システムでは、信号の損失または破損によりデッドロックが発生することがあります。 <!現時点では、デッドロックはマルチプロセッシングシステムと並列コンピューティングの主な問題の1つです。解決策として、

プロセス同期

と呼ばれるロックシステムがハードウェアとソフトウェアの両方に実装されています。 飢えとは何ですか?

医学辞典から、飢餓は、人生の維持に必要な栄養素の重度または完全な欠乏の結果である。同様に、コンピュータ科学では、複数のスレッドまたはプロセスが同じリソースを待っているときに、デッドロック

と呼ばれる飢餓が発生する

問題が発生します。デッドロックから脱出するには、プロセスまたはスレッドの1つを放棄またはロールバックして、他のスレッドまたはプロセスがリソースを使用できるようにする必要があります。これが継続的に発生し、同じプロセスまたはスレッドが、リソースを使用するために他のプロセスまたはスレッドに許可しながら、毎回諦めたりロールバックしなければならない場合、ロールバックされたプロセスまたはスレッドは、飢餓と呼ばれる状況になります。従って、 デッドロックから脱出するためには、飢餓が解決策の一つである 。したがって、飢えは時には生き甲斐の一種である と呼ばれます

。優先度の高いプロセスまたはスレッドが多数ある場合、優先度の低いプロセスまたはスレッドは常にデッドロック状態になりません。 資源が枯渇し 、CPU が飢えている

など、多くの陳腐化があります。飢餓には多くの一般的な例があります。彼らは読者とライターの問題と食事哲学者の問題です。これはもっと有名です。円形のテーブルに5人の静かな哲学者がスパゲッティのボウルを置いています。フォークは、隣接する哲学者の各対の間に置かれる。それぞれの哲学者は交互に考え、食べなければならない。しかし、哲学者は左右のフォークの両方を持っているときだけスパゲッティを食べることができます。 「食事の哲学者」 デッドロックと飢餓の違いは何ですか? •プロセス: •デッドロックでは、2つのスレッドまたはプロセスがお互いに待っていて、どちらも前進しません。

•飢えで、2つ以上のスレッドやプロセスが同じリソースを待っているときに、ロールバックして他のリソースが最初にリソースを使用させ、次に飢えているスレッドまたはプロセスが再び試行します。したがって、すべてのスレッドまたはプロセスはいずれにしても前進します。

•ロールバック:

•デッドロックでは、優先度の高いスレッド/プロセスと優先度の低いスレッド/プロセスの両方がお互い無限に待機します。それは決して終わらない。

•しかし、飢餓状態では、優先度の低いものは待機するかロールバックされますが、優先度の高いものが処理されます。

•待機中またはロック中:

•デッドロックは循環待ちです。

•餓死は一種の生き方であり、時にはデッドロックから脱出するのに役立ちます。

•デッドロックと飢餓:

•デッドロックは飢餓を引き起こすが、飢餓はデッドロックを引き起こさない。

•原因:

•相互排除、保留および待機、プリエンプションまたは循環待機のためにデッドロックが発生します。

•飢餓は、資源の不足、管理されていない資源管理、および処理の優先順位のために発生する。

要約:

デッドロックと飢餓

デッドロックとスターベーションは、ハードウェアの実装だけでなくプログラミング中に発生するデータ競合や競合状態によって発生するいくつかの問題です。デッドロックでは、2つのスレッドは実行せずに無限にお互いを待ちますが、飢えた状態では、一方のスレッドがロールバックして他方のスレッドにリソースを使用させます。デッドロックは飢餓を引き起こしますが、飢餓はスレッドがデッドロックから脱出するのに役立ちます。

イメージ礼拝:

コンピューター、メンロパークのスティーブ・ユルヴェットソンによるコンピューター(CC BY 2. 0)

Bdeshamの「食事哲学者」(CC BY-SA 3.0)