反射と屈折の違い
反射と屈折
反射は、他のサーフェスから戻ってきたオブジェクトのイメージの「鏡のような」表現です。屈折は、速度の変化による状態または物体の方向の変化である。変更は、オブジェクトが変化の角度に応じてあるメディアから別のメディアに移動するときに表示されます。これらの2つは、オブジェクトのほぼ完全なイメージを提供するため、ある意味では類似しています。反射は、画像のほぼ歪みのない複製を提示し、画像の屈折は、画像の形態に対してわずかな歪みまたはひずみの変化を提示し得る。したがって、反射と屈折の両方が、オブジェクトのベースイメージのレプリカを与えます。
<!リフレクションは、オブジェクトから反射して別の透明なサーフェスに当たる光の結果であり、オブジェクトの鏡のようなイメージを与えます。これは、鏡や水面で最も明白です。反射は、通常、サーフェスの「平坦度」に応じて、オブジェクトの画像に歪みをほとんどまたは全く与えません。反射は、人々が顔の配置、髪の配列、彼らが服を着る方法、公衆できれいに見えるかどうかなどを並べ替えるために、より一般的に使用されています。これは、反射によって与えられる歪みがほとんどまたはまったくないためです。さらに、光の状態に応じて、自分の反射を増強または縮小することさえできます。 <!屈折
は、一般人の言葉で言えば、物体の視覚的な割合は、角度を介してある状態から別の状態へと通過するときに歪められたり、洗練されたりしている。これは、水滴などの物体を見るときに最も目に見えます。一杯の水の上に藁を傾けて置くと、一度水に浸されると藁が「曲がっている」ことがわかります。これが屈折の例です。しかし、屈折は画像に限らず、他の媒体と相互作用するときに音波にも存在します。屈折の最も一般的な例は、画像屈折である。音の屈折に関する限り、音の編集中や、ソリッド・サーフェスから音がはね返っているときにはっきりしています。<! - 9 - > 反射と屈折は以下の理由で同様です。
•オブジェクトの表現を示します。