フラッディングとブロードキャストの違い

Anonim

フラッディングとブロードキャスト

ルーティングは、ネットワークトラフィックの送信に使用するパスを選択し、選択されたサブネットワークに沿って移動する。フラッディングとブロードキャストは今日コンピュータネットワークで使用されている2つのルーティングアルゴリズムです。フラッディングは、すべての着信パケットをすべての発信エッジで送信します。ブロードキャストは、ネットワーク内のすべてのデバイスがパケットを受信することを意味します。

フラッディングとは何ですか?

フラッディングは、すべての着信パケットをすべての発信エッジで送信する非常に単純なルーティングアルゴリズムです。このルーティングアルゴリズムがどのように機能するかによって、パケットが配信されることが保証されます(配信可能な場合)。しかし、同じパケットの複数のコピーが宛先に到達する可能性があります。フラッディングアルゴリズムは、ネットワーク内のすべてのパスを自然に使用するため、パケットを送信するための最短パスを見つけて利用することが保証されています。このルーティングアルゴリズムには複雑さはありません。実装が非常に簡単です。もちろん、フラッディングアルゴリズムの欠点もいくつかあります。パケットはすべての発信リンクを介して送信されるため、帯域幅は明らかに無駄になります。これは、フラッディングが実際にコンピュータネットワークの信頼性を低下させる可能性があることを意味します。ホップ数や生存時間のような必要な予防策が取られていない限り、重複したコピーは停止せずにネットワーク内を循環します。考えられる予防措置の1つは、ノードが通過する各パケットを追跡し、パケットが1回だけ通過することを確認することです。別の予防措置は選択的洪水と呼ばれます。選択的フラッディングでは、ノードはパケットを(ほぼ)正しい方向にのみ転送することができます。 UsenetとP2P(ピアツーピア)システムはフラッディングを使用します。さらに、OSPF、DVMRP、アドホック無線ネットワークなどのルーティングプロトコルはフラッディングを使用します。

放送とは何ですか?

ブロードキャストは、ネットワーク内のすべてのデバイスが(ブロードキャストされた)パケットを受信することを保証するコンピュータネットワーキングで使用される方法です。ブロードキャストはパフォーマンスに悪影響を与える可能性があるため、すべてのネットワークテクノロジがブロードキャストをサポートするわけではありません。 X.25、フレームリレーは放送をサポートしておらず、インターネット放送などはありません。主にLAN(ローカルエリアネットワーク、主にイーサネットとトークンリング)で使用され、WAN(ワイドエリアネットワーク)などの大規模なネットワークではほとんど使用されません。 IPv6(IPv4の後継)でも放送をサポートしていません。 IPv6は、特定のマルチキャストグループに参加したすべてのノードにパケットを送信する1対多のルーティング方法と同様のマルチキャストのみをサポートしています。すべてのパケットをイーサネットとIPv4の両方のパケットのアドレスに入れることは、そのパケットがブロードキャストされることを示します。一方、IEEE802の特別な値。2制御フィールドは、放送を示すためにトークンリングで使用される。ブロードキャストの欠点の1つは、DoS(サービス拒否)攻撃に使用できることです。たとえば、攻撃者は犠牲PCのアドレスを送信元アドレスとして偽のping要求を送信できます。そのネットワーク内のすべてのノードが被害者コンピュータからのこの要求に応答し、ネットワーク全体の故障を引き起こします。

フラッドとブロードキャスティングの違いは何ですか?

すべてのホストに同時にパケットを送信することは、ブロードキャストです。しかし、フラッディングはすべてのホストに同時にパケットを送信しません。パケットは最終的にフラッディングのためにネットワーク内のすべてのノードに到達します。フラッディングは同じパケットを同じリンクに複数回送信することがありますが、ブロードキャストはリンクに沿って最大で1回パケットを送信します。ブロードキャストはその問題を引き起こさないが、同じパケットのいくつかのコピーがフラッディングのノードに到達する可能性があります。フラッディングとは異なり、ブロードキャストはパケットに特別なブロードキャストアドレスを指定することによって行われます。