フラットキャラクタとラウンドキャラクタの違い
フラット対ラウンドキャラクタ
ライタはキャラクタライゼーションを利用して、特定の行に沿ってキャラクタを開発する。主人公、アンタゴニスト、ラウンドキャラクター、フラットキャラクター、静的キャラクター、ダイナミックキャラクターなどを持つことができます。これは主に物語やフィクションのさまざまな要件を満たすために、また読者や観客が同時に推測し興味を持っているようにするために行われます。読者は、その類似点のために、フラットとラウンドの文字の間でほとんど混乱しています。この記事では、これらの2つのタイプの文字を見て、その違いを考え出します。
フラットキャラクターとは?
これは、1つまたは2つの形質しか表示しないストーリーまたはプレイの中のキャラクターであり、これらの特性は、プレイまたはストーリーの過程で変化しない。フラット文字は本質的に単純ではなく、ほとんど2次元です。つまり、読者は、キャラクターが自分の性格を変えないので、ストーリーやプレイの中でこれらのキャラクターが何をするかを知っていることを意味します。ストーリーやプレイ中にキャラクターの成長や変化はありません。これらの文字は、中央文字の周りのストーリーにおいて、支配的な役割を果たします。
ラウンドキャラクターとは?
丸い文字は、しばしば、演劇やストーリーの主役です。彼または彼女は、しばしば本質的に矛盾し得る様々な特性を持つキャラクターとして描かれている。ラウンド・キャラクタは、プレイの期間またはストーリーの経過の間に彼/彼女が変化を示すという意味で動的である。これらの文字は、より多く記述され、作者によって完全に開発されています。これらの文字は、あなたが囲まれている実際の人生のようなものです。キャラクターが自分と話し合い、葛藤の状況で応答する方法は、彼がラウンドであるかどうかの手がかりを与える。
ラウンドキャラクターとフラットキャラクターの違いは何ですか?
•丸い文字はフラット文字より複雑です。
•フラットキャラクタは2次元であり、演劇やストーリーの過程で変化しません。
•ラウンド文字はフラット文字よりも多く記述されています。
•平らなキャラクターは、中央のキャラクターの周りを回転する補助的な役割を与えられます。
•平らなキャラクタがその特性を変えない間に、ラウンドキャラクタは読者や観客を驚かせることができます。
•平らなキャラクタは静的である一方、ラウンドキャラクタは動的です。
•フラット文字は丸い文字が複雑なときは単純です。