差異Actionscript2.0とActionscript3.0との間の差。
Actionscript 2.0を使用するためにAdobeによって開発されたコーディング言語です。 ActionscriptはFlashを使ってアニメーションや簡単なゲームを作成するためにAdobeによって開発されたコーディング言語です。 Flashが何年にもわたって進化してきたので、Actionscriptもそうでした。最新の改善点は、AS 2.0からAS 3. 0への移行です。新しい機能を追加してパフォーマンスの調整を行うだけでAS 2.0を改善しようとするのではなく、AS 2.0をオーバーホールして3になることを決めました。 0
<! AS2.0と非常によく似ていますが、他の人が嫌っている間に、あるユーザが好きな変更がたくさんあります。おそらくAS3.0で最も著名な変化はスピードの増加です。一般的な認識は、AS 3.0はAS 2. 0と比較してスクリプトを実行すると約10〜15倍速いということです。これらの数を討論する人もいますが、すべてAS 3.0よりも確かに高速です。 。
<! AS3.0におけるもう1つの変化は、良いコーディング実践への厳格な遵守です。 AS 2. 0では、より速く終了するために、コーディングに関して多くのコーナーをカットすることができます。これはAS3.0ではもはや不可能である。AS3.0ではグローバル変数も最小限に抑えられているため、より洗練されたデバッグが可能になるが、コード作成には時間がかかるOOP(オブジェクト指向プログラミング)を使用することが強く求められている。その結果、正しい方法から逸脱した場合に機能するコードをすぐに思い付くことができるので、AS 2.0で小さなプロジェクトをコーディングする方がはるかに高速です。しかし、何千ものコード行があるより大きなプロジェクトを行うと、おそらくAS 3.0ではもっと簡単な時間を取ることができます。確実にデバッグするのは簡単です。<!多くのユーザーがAS 3.0で持っている主な問題は、それが持つより急な学習曲線です。初心者にとっては、簡単なアプリケーションを開発するためにはもっと多くのステップが必要なので、学習するのは難しいです。それにもかかわらず、初心者はAS 2.0以降既にAS 3.0を学んでいることが奨励されています.0はすでに古く、企業は近いうちに移行を開始するでしょう。要約:
1。 AS3.0は、AS2.0を増分アップグレード2よりも書き直すようなものです。 AS3.0はAS2.09に比べてはるかに速い。 AS3.0は、AS2.0に比べてはるかに厳密なコード化を必要とする。 AS3.0は、AS2に比べてOOPに焦点を当てている。0 999 5。 AS 3. 0は大きなプロジェクトではより良いが、AS 2.0では小規模プロジェクトではより簡単である。
6。 AS3.0は、AS2よりも習得が少し困難です。0 999