DX9とDX10の違い

Anonim

DX9とDX10

これは、ゲーマーがフラッグやワールドレルムについて知っているほどDirectXについて知っていることと同じです。視覚的および全体的な知覚体験は、ゲームプレイと同じくらい重要です。ゲームのパフォーマンスよりも現実的なビジュアルを優先する人もいます。

アプリケーションプログラミングマルチメディア、ビデオ、およびゲームプログラミングに関する機能を処理するために、Iインターフェイス、または単にAPIと呼ばれるものが必要です。 Microsoft DirectXは、Microsoft PC上のアプリケーションやその他の関連するゲームプラットフォーム用のAPIの集まりです。

<!実際には多くの種類のAPIがあり、Direct(DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectMusic、Direct3Dなど)の接頭辞が付けられています。このようにして、コレクションはDirectXのようにXで名前が付けられました.XはAPIの特定の名前を表します。

新しいDirectX(DX)バージョンの2つは、DX9とDX10であり、我々はそれらの相違点を明らかにしようとします。

DX9の初期段階は2002年12月19日にリリースされ、その後にバージョン9.a、9.b、および9.cが続きました。 Windows XP Service Pack 2および3、Windows Server 2003 SP1、Windows Server 2003 R2、およびXbox 360用に開発された9. 0cは、2003年にはお互いに近い日付にリリースされました。サービスパック3のDX9は2008年後半にリリースされたことに言及する必要があります。

<! DX9がリリースされるのは約1年半前です。 DX10の初回のリリースはWindows Vista専用です。 DX10の次のフォローアップは、Windows Vista Service Pack 1とWindows Server 2008用でした。Windows Vista Service Pack 2のDX10がまもなくリリースされました。後者の2つのリリースには、Direct3D 10.1が含まれています。1.

DX9は、今日の標準ですでに優れていると考えられています。そのコードパスは本当に印象的で目立つほど魅力的です。それが出てきたら、人々はその能力について驚いています。しかし、DX10の導入は単にDX9をダークコーナーに置くため、絶え間ない改善と技術革新の時代には、DX10の導入により製品を新しいものに簡単に置き換えることができます。

<! DX10がVistaで生成するグラフィックス品質は、従来のものよりも遠隔的に優れています。 VistaはDX9で適切に機能するかもしれませんが、VistaのDX10では、特にゲーマー間でのユーザーのビジュアルエクスペリエンスがほぼ映画的です。悲しいことに、DX10は、Vista、およびそれ以降のWindows OSに存在するドライバモデルを必要とするため、Windows XPでは正しく機能しません。

DX10では、パーティクルエフェクトとライティングが本当に驚異的であり、視覚的に要求の厳しいゲームの多くに適しています。要約:

1。最初のDX9は2002年12月に導入され、DX10の最初のリリースは2006年11月にリリースされました。 DX10の最初のリリースは、Windows Vista専用に作られたもので、後でVista SP1とSP2、Windows Server 2008に続きました。

3。 DX9には、9.a、9.b、9.cという様々なサブバージョンもあります。 DX9。 0cもいくつかのバージョンがあります。 4。 DX9は主にWindows XPオペレーティングシステムを考慮していますが、Windows XPではDX10が正しく動作しません。 5。 Vista用のDX10は、より多くのビジュアル品質とほぼ映画的な体験を提供します。 6。 DX10はそれ自体が印象的ですが、DX9はほこりの中に残されています。