任天堂64とソニープレイステーション1の違い

Anonim

任天堂64対ソニープレイステーション1

任天堂64とプレイステーション1は5代目のコンソールです(現在は7位です)。これら2つのコンソールの最大の違いは、そのアーキテクチャです。プレイステーション1は、16ビットプラットフォームから32ビットプラットフォームとして次の論理ステップにジャンプします。一方、任天堂は32ビットを飛ばすことに決め、64ビットプラットフォームを採用することに決めた。したがって、64ビットの接尾辞。 64ビットプラットフォームには32ビット以上の利点がありますが、Nintendo 64には多くの欠陥があり、その成功は損なわれています。

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任天堂64の主な設計上の欠陥の1つは、古い第4世代コンソールのようなカートリッジの使用です。プレイステーション1は、コンパクトディスクと一緒に行った。カートリッジはCDよりもはるかに高価で、生産に時間がかかります。生産コストが高くなるとゲームも高価になり、生産時間が長くなると任天堂64は常にゲームを遅くすることになります。カートリッジのスペースも非常に限られています。任天堂のゲームカートリッジは64MBしか収納できませんが、プレイステーション1のCDは640MBを収納できます。この制限により、多くのゲームメーカーは任天堂64から離れることになりました。複数のカートリッジにゲームを置くだけで、価格がさらに高騰します。メディアが非常に安価なので、複数のディスクはプレイステーション1と非常に共通しています。ゲームメーカーは、費用を払うことなくフルビデオ映画の映画をゲームに投入することができます。これらの欠点は、なぜプレイステーション1が任天堂64の3倍のゲームを持っているかに寄与する。

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ニンテンドー64カートリッジには欠点がありますが、いくつかの利点があります。第1は非常に高速なアクセス時間であり、データをロードするためにゲームを一時停止する必要性が減ります。読み込み画面はプレイステーション1のゲームでは非常に一般的ですが、多くのゲーマーが一緒に暮らすことを学んだことの1つです。 2番目の利点は、海賊行為に対する保護が追加されていることです。カートリッジ内の回路を複製することは、コストがかかるだけでなく、困難でもあります。プレイステーション1では、ゲームディスクは安価な機器で大量生産されています。

<! - 3 - >概要:

1。任天堂64は64ビットCPUを、プレイステーション1は32ビットCPUを搭載しています。任天堂64はカートリッジを使用し、プレイステーション1はCDを使用した

3。任天堂64にはマルチカートリッジゲームはありませんが、Playstation 1

4には多数のマルチディスクゲームがあります。プレイステーション用のゲームは、Nintendo 64

5よりもはるかに多くのゲームがあります。任天堂64は、プレイステーション1が

6を行っている間は、画面の読み込みに苦しまない。ニンテンドー64では著作権侵害はまれですが、プレイステーション1では非常に一般的です。